- testa
- braccia
- torso
- gambe
- o altra estremità a seconda della creatura.
La CA del nemico per questo attacco si considera aumentata di 5, in caso di successo l'attacco è considerato automaticamente un colpo critico.
EFFETTI DEL COLPO MIRATO
Colpire gli arti.
Se si provocano danni parì alla metà del totale dei PF max della creatura ad un solo arto lanciare 1d20. Un risultato pari o superiore a 15 determina che l'arto venga tagliato (danni taglienti), o rotto (se si usava un arma contundente).
Una creatura che perda l'uso di una gamba riduce la sua velocità in proporzione al numero di gambe che aveva. (un bipede dimezza la velocità per ogni gamba persa)
Una creatura che perda l'uso un braccio non può utilizzare quel braccio per afferrare o sorreggere armi o oggetti, effettuare incantesimi che richiedono componenti somatiche utlizzando l'arto ferito.
Un arto rotto può essere risanato con un incantesimo di ristorare superiore o dopo 30 giorni.
Colpire la Testa.
Se si provocano danni parì alla metà del totale dei PF max della creatura alla sua testa lanciare 1d20. Un risultato pari o superiore a 19 determina che la testa venga mozzata (danni taglienti), o la creatura resa inconscia (danni contundenti) per 2d4 minuti.