Permessi di viaggio

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Permessi di viaggio

Nel nord, alcuni clan Dorn collaborano con l'Ombra, permettendo loro di indossare i colori del clan e portare armi (come i clan Chander ed Esben). Questi clan si identificano attraverso i loro colori e documenti rilasciati dai principi traditori. I viaggiatori esterni al clan, come stagnini e contadini che vendono nei mercati regionali, rischiano la loro incolumità. Gli schiavi collaboratori sono marchiati o portano segni identificabili sui vestiti per dimostrare la loro appartenenza.

La maggior parte degli umani raramente lascia il proprio villaggio natale. Le forze locali dell'Ombra conoscono chi deve viaggiare e chi no. È importante per l'Ombra che i contadini portino il raccolto al mercato, quindi garantiscono la loro sicurezza durante i viaggi. Col tempo, la guarnigione dell'Ombra riconoscerà tutti i viaggiatori abituali, mentre un volto nuovo susciterà immediatamente interesse.

Nel sud, le differenze sono notevoli. Gran parte della popolazione vive nelle grandi città, mentre i nomadi e cavalieri liberi delle pianure sono spesso attaccati. Chi viaggia a cavallo senza essere parte di una pattuglia dell'Ombra diventa un bersaglio, poiché i cavalli sono riservati ai collaboratori dell'Ombra.

Gli gnomi possono viaggiare liberamente, e gli umani che lavorano sulle navi degli gnomi o nei moli da loro controllati sono generalmente al sicuro dall'Ombra. Elfi e nani, invece, vengono attaccati a vista.

I Legati sono solitamente accompagnati da guardie (mercenari orchi o umani) e un astirax. Impersonarli richiede i giusti paramenti, un simbolo sacro appropriato e altri ornamenti necessari. Un buon metodo per riuscirci è tendergli un'imboscata e prendere le loro cose, presentandosi alla guarnigione vicina all'ora prevista per il loro arrivo. Se si arriva lo stesso giorno con paramenti non macchiati o danneggiati, lo stratagemma potrebbe funzionare.

Alcuni possibili metodi per Viaggiare
  • Travestirsi da Legato e coorte.
  • Travestirsi da poveri contadini che portano merci al mercato locale.
  • Travestirsi da convogli di truppe dell'Ombra (fratelli di spada, collaboratori umani o orchi, se alcuni PG lo sono).
  • Impersonare emissari di principi traditori utilizzando il tartan giusto.
  • Viaggiare come corrieri gnomi, se i PG sono gnomi.
  • Esibire un anello con sigillo di un Legato, vero o falso, insieme agli "ordini segreti".
  • Corrompere le guardie: gli orchi con buon liquore degli gnomi, gli umani con cibo o medicine preziose.
  • Appartenere a un'organizzazione malavitosa come la Mano Nascosta, usando gesti speciali per mostrare l'affiliazione e assicurare il passaggio.
  • Ricattare un Legato per ottenere il suo anello con sigillo, garantendo libero accesso almeno nel suo distretto.
  • Travestirsi da schiavisti, con i fey del gruppo travestiti da schiavi (ideale per gli halfling).
  • Fingersi cacciatori di taglie che lavorano per l'Ombra, magari dichiarando di essere a caccia di pericolosi criminali (forse proprio loro stessi).

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