FAMA e INFAMIA
Un pg può avere un livello di fama cha va da -10(infamia) a +10.
Ogni PG ha un livello di fama pari 0 alla creazione.
Non esiste una sola scala di fama globale, ma viene calcolata separatamente per diverse fazioni o popolazioni o gruppi sociali. Ad esempio un PG potrebbe avere fama +5 tra la popolazione di Sharuun e -5 tra i legati di Sharuun.
Quando un PNG fa parte di più cerchie sociali si applica di solito il valore della cerchia più ristretta o più vicina al PNG. Ad esempio potresti essere benvoluto dalla popolazione di una città in generale, ma non tanto tra i loro mercanti che hai truffato.
A seconda di come si comportano, la fama dei PG aumenta o diminuisce per ogni gruppo sociale col quale si relazionano. Di solito una interazione con un gruppo sociale può portare ad aumentare o diminuire di 1 o 2 punti il livello di fama. Fino ad un massimo di 4 per azioni particolarmente eroiche o infami.
La fama può essere utilizzata durante le interazioni sociali e sommata o sottratta dal risultato di una prova di ingannare, intimidire persuasione ecc.
Inoltre la fama rappresenta quanto un personaggio viene riconosciuto all' interno di una cerchia sociale. Un PG con livello di fama 0 è sconosciuto ai più eccetto le persone con cui è entrato direttamente in contatto, o può influire su quanto un PG venga ricordato. Un pg con 10 oppure -10 viene riconosciuto anche dai bambini per strada (in negativo o in positivo).
CONFLITTI SOCIALI
Quando un PG tenta di convincere, intimidire o raggirare un PNG entra in un conflitto sociale, quando il risultato del conflitto non è scontato andranno lanciati i dadi normalmente .
Durante un conflitto sociale, il PG proverà a convincere il PNG di qualcosa, il PNG possiede due valori, Pazienza e Opposizione, che verranno intaccati durante l'interazione (come fossero punti ferita).
Il PG dirà qualcosa per portare avanti le sue argomentazioni, il DM stabilirà una difficoltà in base a cosa il PG dice, ad esempio il PG vuole provare a intimidire dei goblin, il DM determina che non è un compito piuttosto semplice e stabilirà la CD a 14.
Se il PG riesce nella prova lancia 1d6 e l' Opposizione dei Goblin viene ridotta del risultato del tiro, se invece fallisce si ridurrà di 1d6 la Pazienza. Se l' Opposizione scende a 0 sono stati convinti o intimiditi. Se la Pazienza scende a 0 non vorranno saperne più a del PG e probabilmente attaccheranno.
PAZIENZA
La Pazienza parte da 6 e viene modificata da 3 fattori. A seconda delle circostanze, questi fattori possono far guadagnare o perdere +/- 2 punti ognuno.
Questo sono i fattori che possono modificare la Pazienza dei PNG.
Chi: Essere amico di qualcuno lo porterà ad avere piu pazienza. O aver dimostrato lealtà.
Se invece il PNG cambia strada appena ti vede la sua pazienza nei tuoi confronti potrebbe essere molto bassa.
Come: L' approccio è importante per intavolare una discussione, qui i giocatori possono fare sfoggio del loro appeal personale e delle loro abilità per essere ascoltati. Una prova in carisma è l' approccio tradizionale per aprire una negoziazione, ma si potrebbero usare altre statistiche, ad esempio intelligenza o storia (magari invocando un antico diritto a parlamentare).
Quando e dove: C' è un buon momento e un cattivo momento per tutto. Approcciare il re prima che abbia fatto colazione merita una penalità.
OPPOSIZIONE
Rappresenta fino a che punto il PNG dirà' "no".
L' opposizione parte da 10 e può venire aumentata o diminuita in diversi modi. Di seguito alcuni esempi.
Taboo Culturali. Spesso i taboo hanno eccezioni. Se a nessuno è permesso entrare nel tempio fatta eccezione dei sacerdoti, il PG potrebbe voler diventare sacerdote prima di chiedere di entrare.
Orgoglio - Vergogna. C' è sempre da guadagnare facendo una richiesta che salvi le apparenze e l' orgoglio di chi ascolta. A nessuno piace essere umiliato.
Costi diretti. Una risorsa vien persa, denaro, truppe, oggetti ecc. Di solito è piuttosto ovvio.
Costi indiretti. Una risorsa collegata verrebbe persa, onore, popolarità, alleati, rischi ecc.
Entrare nel tempio potrebbe far infuriare il culto che potrebbe rifarsi con chi l' ha permesso.
Perdita di opportunità. Potrebbe non costare nulla a al Re lasciarti sposare sua figlia, ma così facendo perderebbe l' opportunità di sposarla con qualcuno di facoltoso, o perderebbe l' opportunità di fare un matrimonio politico con una nazione ostile ecc.